课程编码:K102M
学习费用:来电咨询
开班类型:全日制班、晚班、周末班
上课时间:全日制班(9:00-16:00),晚班(18:00-20:30),周末班(9:00-16:00)
近年来,中国传统动漫事业逐渐向产业方向转型,市场化程度逐渐提高,形成了集制作、传播、互动和众多衍生品为一体的文化产业,具体包括平面漫画、动画片的制作、出版和发行,电脑动漫游戏、Flash动画的创作与传播,还有与之相关的玩具、文具、食品、服装、日用品、各种服务等广泛的衍生品。在国家相关政策的支持下动漫产业除了其它商业功能以外,还促进了数码美术设计相关人才和技术的庞大需求量,同时也造就了繁荣的专业数码美术设计人才教育培训行业的发展。每年在全国各地举办的各种动漫展会、动漫比赛等等不计其数,这客观上为那些青少儿认识了解动漫制作和绘画提供了平台,也为青少儿喜欢上绘画卡通和漫画奠定了坚实的市场基础。近年来由于各大数码美术设计软硬件厂商、教育培训机构也越来越多地走进大众的视野中。
课程简介:
2D特效基础
2D游戏特效运动规律
2D游戏UI特效
2D自然元素特效 2D游戏自然特效
2D游戏元素特效
2D角色动画基础 2D游戏角色走路动画
2D游戏角色跑步动画
2D游戏角色动画特效
2D角色攻击动画 2D游戏角色单次攻击动画
2D游戏角色复杂攻击动画
2D角色攻击特效 2D游戏攻击技能特效
2D游戏击中技能特效
2D游戏必杀技能特效
特效应用 COCOStudio应用
模拟测试 项目测试
U3D引擎基础 U3D引擎特效基础,U3D引擎特效材质编辑
U3D引擎技能特效 U3D游戏Buff技能特效,U3D游戏攻击技能特效
UDK引擎基础 UDK虚幻引擎粒子系统,UDK虚幻引擎材质制作
UDK引擎场景
特效 UDK虚幻引擎场景道具特效
UDK引擎技能特效 UDK虚幻引擎角色怪物特效,UDK虚幻引擎Buff技能特效,UDK虚幻引擎必杀技能特效
学习对象:
具备简单的电脑操作能力; 年龄在18—28岁之间; 有刻苦学习的意志; 有志在游戏动作行业寻求发展的人员。
学习内容:
1. 基础:界面和工具使用 中的色彩处理 中层的使用 中的通道和滤镜效果
2. 原画基础 :角色制作的原画设定创作思路和流程 角色制作的原画设定分析 角色制作中的原画拆分
3. 人体解剖基础 内容包含:人体比例结构 人体骨骼和肌肉结构
4. 动物解剖基础 为了更好地完成游戏角色中动物或怪物的角色制作,我们在课程中加入了动物解剖知识方面的课程。这部分的课程将讲述动物比例、骨骼和肌肉。 内容包含: 动物比例结构 国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦游戏用户体验大会互联网产品大会交互设计体验周动物骨骼和肌肉结构
5. 道具与装备是游戏角色制作中重要的组成部分,这部分课程将通过学习制作角色道具,掌握游戏道具的制作流程和技巧。内容包含:游戏角色手绘风格武器装备绘制方法与技巧
6. 游戏角色手绘风格人物换装 这部分课程为高精度游戏模型精修课程,主要制作半写实手绘风格角色的装备,通过这部分的课程,可以更加深层的学习角色的制作,来掌握角色常用材质的表现能力,包括布料、金属、皮革、塑料等材质的绘制。
学习效果:
毕业学员能够熟练操作游戏动作制作相关软件; 制作能力符合相关行业的用人标准; 毕业学员具备团队合作基本素质; 独立完成单机游戏绑定/动作制作; 移动平台游戏绑定/动作制作; 网页游戏绑定/动作制作; 客户端游戏绑定/动作制作;能与美术总监交流、分析跟进项目进度,完成目标。你想学的,你应该学的,兴元设计都有!就业覆盖全部游戏类型,全能游戏特效师就是你,就业高薪轻松实现!
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